如何创造游戏的话题性?

玩家不难经常看到一些好评率极高但是销量低迷的游戏。即便再努力的宣传,仍然收效甚微。结果粉丝们随开发者一同莫名遗憾。其实并不一定是宣传不到位。而是可能游戏自身缺乏话题性。由此可见一款游的成功不只限于过硬的质量和乐趣。

话题性是宣传的催化剂,不但易于媒体刊登和发行包装,还可以通过玩家之间一传十,十传百。
确保一款游戏有更好的传播性,可以极大的提高产品生命周期。

利用情绪创造话题性

在《和班尼特福迪一起攻克难关》中,玩家要扮演一个没有腿的大叔,完全利用鼠标抡铁锤撬动行走,这种别扭的操作引发无数主播前来受虐,直播效果非常欢天喜地(哭天抢地),一时间成为了爆炸性的话题作品。
https://store.steampowered.com/app/240720/Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy/

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其作者班尼特福迪(Bennett Foddy)就直言不讳的在游戏介绍中阐明:我设计这款游戏就是为了满足某些特定的受虐狂。

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然而这不是作者第一部虐人作品,在他的处女作《QWOP》中,作者已经享受到了毁人不倦的快乐。

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如果说《QWOP》是无心插柳的作品,那么《崛地求升》一定是变本加厉的故意为之之作。

来自越南的独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)的《flappy bird》(又名像素鸟、撞死鸟),游戏于2013年5月24日上线,在2014年2月暴红。
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这款看着不难,实则血虐的变态游戏,因其超难的操作和短促的流程引得有手机的人过目不忘,都想要一试身手。结果玩家纷纷被虐的痛不欲生。
然而这并非作者有意为之,随着越来越多的负面报道,作者自叹承受了成吨的心理压力。
在不堪重负之时,作者选择下架该作品,结果又成为了一波新的热议话题。
该作品也因为其席卷一时的话题性,成为了现象级的被抄袭对象。山寨产品遍地开花,甚至影响到了后来整个游戏平台的审核策略。

另外像是黑暗之魂、只狼等等3A高难度大作更是不需赘述。

一个激烈的情绪无论或好或坏都可以在人群中都有很强烈的传导性。
这种做法本质上是游戏兴奋点的爆发。
其实也不一定如上述描述一定是愤怒的情绪,另外像是合家欢之类的大乱斗、胡闹厨房、保持通话炸弹不炸、甚至像是美女题材的游戏,都可以带动种种情绪。

利用创新玩法创造话题性

新颖的的玩法不但是突破创新,也是玩家们的期待。一个优秀的创新往往难掩自身自带的话题性。
比如《不要停!八分音符酱》,玩法是通过麦克风音量控制角色越过障碍前进,新颖的玩法甚至引得大牌明星也来试玩。邓紫棋玩《八分音符》。

《菲斯》利用旋转打破维度。
https://store.steampowered.com/app/224760/FEZ/

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《画中世界》利用位移打破维度。
https://store.steampowered.com/app/557600/Gorogoa/

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利用时事热点创造话题性

主动或被动利用时事热点制造话题性。

《篱笆庄秘闻》讲述了戒网瘾学校不为人知的秘密
https://store.steampowered.com/app/644550/__Mysteries_of_Fence/

《寇莎梅特》不女装就差评

https://store.steampowered.com/app/630060/ConsummateMissing_World/

https://steamcommunity.com/games/consummate/announcements/detail/1699428479905275847

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利用观赏性创造话题性

比如街机厅跳舞机,VR,电子竞技,游戏网络主播等等具备观赏性的也可以带动话题性。

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综上所述简单列举了4个很能营造话题性的方法。希望能对大家有所帮助。

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已有 40 条评论
  1. 超级焊工
    超级焊工回复

    深度好文

  2. 陈

    首先画质要好,情节逻辑顺序

  3. 武神
    武神回复

    这个话题推动类似某个动漫提出的那个概念:类比入侵。

  4. 295566512@qq.com
    295566512@qq.com回复

    回复

  5. Damon
    Damon回复

    你给我看..。我就付钱

  6. sourcewater
    sourcewater回复

    不过那些大作是怎么还没上市,就话题性不断。一预购就跟疯了似的狂卖?

  7. yiyezhou
    yiyezhou回复

    支持

  8. sourcewater
    sourcewater回复

    其实就是炒作呗

  9. 干燥的老奶奶
    干燥的老奶奶回复

    还是要针对一个点来创作感觉会比较好

  10. djd
    djd回复

    女装

  11. 夜暗号
    夜暗号回复

    游戏的话题性就是抓住玩家的心态,让他们自己嗨起来,自己发掘攀比的乐趣

  12. MrCrosstalk
    MrCrosstalk回复

    我感觉主播的推动也有很大的成分在里面

    1. 冷笑黑妖

      MrCrosstalk 对,刚才我想到跳舞机什么的也是,主播也是,具有观赏性的。

  13. 公羽折纸
    公羽折纸回复

    冲冲冲冲冲

  14. kb1000
    kb1000回复

    支持

  15. yunnna
    yunnna回复

    显然当下时代流量与眼球与话题对任何游戏的发布都是重要的

  16. 豆子君
    豆子君回复

    这里是豆子,游戏配乐师

  17. 明示
    明示回复

    来啦来啦

  18. 小包纸
    小包纸回复

    这个游戏有点意思,以前看过直播,美滋滋

  19. 沙雕2号
    沙雕2号回复

    冷静分析
    放弃分析
    好,说得好!

  20. god
    god回复

    召唤看板娘