制作游戏时需要注意哪些版权问题?

作为游戏制作人,一定要在开始制作游戏之前先了解一下可能涉及到的版权问题。避免在制作到中后期导致版权纠纷,发售受阻或赔偿问题,如果问题爆发后才意识到版权问题反过头来大修大改很可能拖死整个项目。

在小团队制作中,难免因为某些方面的欠缺而使用素材。素材在百度或某宝很容易用关键字搜到,但素材并非所见即所得,即便是在某宝或各大图片素材网站付费购买获得,也很可能被店家标注为仅可学习参考,禁止一切商用行为等免责声明,所以请一定务必要看清楚使用说明,而且即便有使用说明,也不能完全相信是官方正式授权,因为很多民间网友冒名顶替官方肆意上传的素材,到时候产生纠纷官方是告你,即便你费尽九牛二虎之力解释,也不一定解释的清。事实上国内真正的游戏素材商店还少之又少。学会科学上网找到权威性高的官方素材商店可能是你寻找素材的不二途径。

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提到授权分类,通常的授权分为以下几种:
1是否需要标记素材原著出处
2可否再次倒卖素材
3可否修改
4可否商用
5是否受限于年龄分级或某些特定题材
6是否受限于某个引擎内使用
在购买使用之前一定要尽可能辨明以上授权范围,才可更加安心的用于创作。

在我们身边,很多内容可以使用,但不能商用,比如每台电脑系统都自带的微软雅黑字体,实际上就是仅可使用,禁止商用的。
是的,可能你不曾意识到字体是有版权的,但是近几年来随着法律和版权意识的成型,越来越多因为字体产生的赔偿屡见不鲜。
有兴趣的朋友可以百度一下【字体侵权】。
在游戏圈比较大的新闻有:《魔兽世界字体侵权遭方正索赔4亿》、《敖厂长遭遇字体侵权纠纷》等等。
还有这种《实习生使用微软雅黑,导致公司损失2860万,裁员42个人》的案例。
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至于案件真实性或事后如何处理的,笔者在这里不想过多提及,本文最大的目的在于让大家小心谨慎,不要因为疏忽而造成损失。

在此建议大家自行百度一下:免费商用字体。

另外像是音频素材也有很多抄袭与否的判断标准,音频以8小节相似即可判定为抄袭。
像是笔者最近去看《白蛇:缘起》其中有一段渔夫哼唱《白蛇传》大家都耳熟能详的著名歌曲,而我也被唤起记忆刚要跟着哼唱2句时,就在第2句结束时被电影男主打断:“渔夫,你这歌儿太老了,听听我唱首新的吧!”
由此可见,8小节2句这种属于合理引用,剧情编排巧妙,唤起与观众的共鸣,而又避免了侵权。

制作游戏和动漫同样会涉及到人物设定,最容易识别的案例莫过于描线侵权。
(图片内容原标题:韩国漫画家涉嫌描图抄袭《灌篮高手》被粉丝声讨 漫画被迫下架)
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不单是人物设定需要注意,在动漫中包括分镜结构等等诸多专业领域一样有可能构成侵权。
甚至近期Square Enix为《八方旅人》独特的美术风格申请了注册。
(据外媒Gematsu报道,Square Enix在欧洲注册了“HD-2D”和“HD2D”商标。)
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以上提及了若干个版权方面的案例和注意事项,其实版权问题并非那么恐怖,每个人身边大大小小的侵权问题无处不在,版权方也不一定桩桩案件都诉讼,但请务必明白,版权方永远保持诉讼的权利。

所以我们身为项目负责人,更要树立版权认知,搞懂学习方法,把握好尺度,时刻叮嘱自己身为项目负责人应有的自律意识。

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仅有 1 条评论
  1. 瞬间
    瞬间回复

    HD-2D??这个美术风格怎么判断是否侵权?用8bit像素和3d空间的游戏有很多,它又不是第一个运用。这完全是不给别人生存空间。

    召唤看板娘